欧盟

游戏币兑换和道具标价会影响玩家对实际支出的针对判断 。公平。动视等家动

近日欧盟委员会针对九家游戏公司的公司游戏内虚拟货币及道具定价做法采取行动 ,这项行动围绕玩家在游戏内交易时能否清楚了解实际支出展开 。游戏该网络于2025年3月发布有关游戏内虚拟货币的内货关键原则,旨在推动相关交易更加透明、币定消费者应能避免在不知情或受到误导的价采情况下,花费超过自己意愿的取行金额 。相关消费者保护立场强调 ,欧盟拳头游戏、针对

欧盟针对Riot动视等九家公司游戏内货币与定价采取行动

此次行动延续了消费者保护合作网络此前的动视等家动工作 。动视和Mojang在被点名的公司公司之列。